Diseñar para el mundo real

March 15, 2018

El diseño es un campo de conocimiento multidisciplinario, que se aplica a distintas profesiones y que puede ser tanto estudiado, aprendido y en consecuencia, enseñado. Su objetivo principal está orientado a estructurar y configurar contenidos que permitan ser utilizados para ofrecer satisfacciones a necesidades específicas del ser humano. Por tanto, el diseño es una actividad técnica y creativa, encaminada a configurar un proyecto útil, funcional y estético.

Integrar mediante diseños innovadores orientados al usuario, facilitar el cambio hacia un mundo más acogedor y tolerante, hacer más sostenibles las vidas, los horarios, las ciudades y sus viviendas,... Todo lo que el diseño puede aportar y proporcionar un mundo más accesible sin dañarlo es considerado: diseño social.

 

Las nuevas tecnologías, el boom de las redes sociales, la interconectividad y el acceso ilimitado a la información están cambiando significativamente la manera en que las personas se vinculan entre ellas y con su entorno. Se trata de un fenómeno que está poniendo en jaque a los modelos económicos tradicionales, revalorizando el papel del individuo en el mercado. Aquel empoderamiento, que se percibe con fuerza en fenómenos sociales y acciones políticas, también se expresa en las herramientas y estrategias con que las personas emprenden los más diversos proyectos; generando redes de apoyo, equipos de trabajo a distancia, inversiones participativas, instancias de trueques y apoyo masivo a diversas causas.Se trata de un modelo que se ha aplicado en la vida cotidiana desde los inicios de la Humanidad y, que actualmente, ofrece la alternativa de un mercado más justo y participativo, tanto para productores como para los consumidores gracias a las ventajas de distintas plataformas de interconectividad.

El término diseño social se encuentra en constante evolución y cambio, y, a pesar de que ha nacido como contraposición del diseño orientado a fines comerciales, no tienen porque ser términos opuestos.

 

Un ejemplo perfecto para esta ocasión, fue el proyecto expuesto para el Museo Cooper-Hewitt sobre el diseño para el otro 90%. En él se demostraba como el diseño puede convertirse en una fuerza dinámica para salvar y transformar vidas, tanto en nuestro país como en todo el mundo.

Uno de los diseños expuestos fue el “Hippo Water Roller Project”, el cual da respuesta a la necesidad de acceso al agua potable y su transporte en países en desarrollo. Se compone de un recipiente en forma de barril que contiene el agua y puede rodar por el suelo, y un mango conectado al eje del cilindro.

El impacto de este diseño se resume en que, desde su establecimiento en 1994 en el África rural, se ha extendido a más de 20 países, con un total de 50,000 "Hippo Rollers" distribuidos.

 

 

Si queremos citar algunos proyectos de diseño social, no es necesario que crucemos el charco. Cada día en nuestro país, surgen nuevos proyectos con finalidades sociales. No existe mejor ejemplo que los proyectos desarrollados la semana pasada en el HackForGood celebrado en Salamanca, donde se propusieron retos de diversa índole, como por ejemplo; cómo diseñar dispositivos de asistencia sonora, a fomentar la seguridad de las mujeres en sus caminos de vuelta a casa, o diseñar un dispositivo que permita encontrar desaparecidos lo más rápido posible, fomentar el acceso a la cultura para todos, la cultura como refugio y unión, identificación de productos para personas con discapacidad visual, fomento de la vida rural y de la ecología, etc.

 

Para finalizar, os dejamos con una sabia frase del gran diseñador Victor Papaneck en su libro "Design for the Real World":

 

"Diseñar debe ser, en esencia, crear soluciones. Según este concepto, se debe revalorizar el diseño vulgarizándolo e introduciéndolo en el seno de la sociedad para devolverle su verdadera función social. Diseñar para crear una solución a una necesidad, no diseñar para crear una nueva necesidad." 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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